Difficulty:
7
Spiritualの古いマップの難易度が全て調整されるようだ。
完了は7月あたりの予定らしい。
そんなことより@6548317がdiff7になる可能性が出たとは
アイキャンフライ
無理
さて、
今回はタイトルに「fly」という言葉がある。
無論、ネズミは飛べない。
シャーマンもスキルで飛べるが大抵飛べない。
では、何が飛ぶか?
答えは「建築物」である。
決して、風船やキャノン、ルーンではない。
俺が飛ばすのは「建築物」である。
すまない、前置きが長すぎた。
今回書きたいのは「エンジン」である。
正式な名前は知らない。が俺はエンジンと呼んでいる。
簡単な説明を入れる。大きくないが分けると2種類ある。
それぞれ内側の木に向かって進んでいる。
理屈は言うと多少難しいのだが、
棒についている「風船」を小箱との反発によって押して、
棒自体とついている他のオブジェクトを進めている。
スピードは、動く風船と小箱の距離で変わる。
注意として、小箱がついている風船自体はもともと動かない。
よく勘違いしてしまい、逆に動くことがしばしば。
止める時は、動く風船と小箱を矢印アンカーでつなぐ。
さて、このエンジン。
風船を小箱などにすると車でもできる。が、あまり車には使わない。
むしろ飛行船ではありがたいぐらいに使える。
なによりの利点は、ノーリスク・ノーレイバー(危険が少なく、手間がかからない)
キャノン連発より建築物を壊しにくく、
ルーン連発より時間がかかりにくい。
一部のdiff8,diff9はこれがないと辛すぎる。
非常に有効なテクニックなので、ぜひ覚えてほしい。
言いたいことはこんなことじゃない。
何故エンジンが今回のテーマか?
流石に前置きが長すぎた。
よく、vanillaで風船連打や風船を2個と長棒の飛行物を見かける。
恰好悪い。
そのぐらいなら長棒2本あれば十分届く。
是非風船は飛行船に使い、エンジンでクールに決めてほしい。
緑青赤黄紫
なんでだろうか
ノーマルやハードのシャーマンが緑スキルを多用していると
どうも下手に見える
まあ俺も緑スキルは振っているが
緑より赤と黄のほうが多い
というのも、建築大好きな人だから
建築が有利な赤と速攻建築の黄を取っている
だがいざvanillaにでもいると
グラウンドにB棒をめり込ませたり三重点を作ったりと
彼らにとっては原因不明な揺れが遅い
結局リバイブだの林檎だのチーズだのハートだのトークンだの
何よりlvが80越えてるのに緑スキルを乱用するような
シャーマンがいるのに何故か俺は腹を立てる
別のネズミにとっては普通かもしれないが
そんなこと構わず俺のvanillaのシャーマンは単純だ
3割は矢印キーやWASDを使わない
6割は最初からいたグラウンドより外側に出ない
1割はふざける
勿論swingができるマップはswingする
楽しい
楽しいわああああああああ
是非スキル乱用者にはspiritualに誘導して地獄を見せたい
やり始めた
書く内容などない
まあいいや
とりあえずtfmのこと語ろうかね